深圳2017年7月24日電 /美通社/ -- 在剛結束的第16屆螢火蟲動漫游戲嘉年華(下簡稱“螢火蟲”)上,一款名為“Ganker”的格斗機器人引起轟動。
實際上,這不是 Ganker 第一次登陸螢火蟲,一年前 Ganker 的第一臺樣機同樣選擇了在此發(fā)布。在這一年間,除了機器人本身的迭代量產推向市場,Ganker 還定義了“格斗機器人”。
Ganker:機器人技術與競技的完美結合
GI 機動(網名)是華南地區(qū)模型圈里大神級的人物,同時他也是一名骨灰級 Ganker 粉絲。GI 機動說,因為模型圈的特殊文化,早已對“實現(xiàn)兒時夢想、駕駛機器人戰(zhàn)斗”的產品有很強的渴望。
“這是我控制 Ganker 進行武器砍擊的視頻。”GI 機動說,Ganker 格斗時的靈活運動與計分系統(tǒng),深深刻進他的心里面,也因此契機慢慢成為 Ganker 的“腦殘粉”,甚至還自發(fā)向他所在的圈子“安利”Ganker 。
而在此次螢火蟲上,青模社常務主編梁夢麟更是連續(xù)兩天來到 Ganker 的展位,并自詡為“Ganker 推廣員”。“我對 Ganker 的產品設計很有興趣。”經過兩天的研究摸索,梁夢麟說 Ganker 的較大樂趣在于其自由度,玩家可以自由改裝金屬骨架及預留空間,讓各種構件的加裝實現(xiàn)良好的匹配,讓每一臺 Ganker 成為獨一無二的存在。
“操控自己專屬的機器人進行實打實的格斗是每個男人的夢想,而 Ganker 完美地將機甲和競技游戲融合一起,這并不是現(xiàn)有游戲能夠給予的真實感。”GI 機動的這番話,或許代表 Ganker 種子用戶的心聲。
野心:構建機器人對戰(zhàn)生態(tài)
進入2017年,無論是央視新聞還是各大直播平臺,“機器人格斗”逐漸成為一個流行詞,部分媒體甚至定義今年為“機器人格斗元年”。
作為 Ganker 的產品經理、深圳市工匠社科技有限公司(下簡稱“工匠社”,官網 www.gjs.so )創(chuàng)始人,招俊健認為“Ganker 遇上了較好的時代”。“機器人元年的說法不太準確。”招俊健說,機器人只是一個技術集成詞,范疇廣泛,而對戰(zhàn)類機器人的研發(fā)設計、以及較為原始的應用,較早可追溯至90年代,但正因為有了這種一步步建立的技術與嘗試,才使在近年能產生出產品形態(tài)更為完成的垂直應用 -- Ganker 。
“如果說 Ganker 是能在現(xiàn)實中戰(zhàn)斗的‘高達’,接下來我們要做的事就是把這個‘戰(zhàn)斗場’-- Ganker 對戰(zhàn)生態(tài)建起來。”招俊健說,包括在此次螢火蟲發(fā)布的產品“Ganker 智能對戰(zhàn)臺”和“Ganker 手勢模擬操控系統(tǒng)”,都屬于正在構建的 Ganker 對戰(zhàn)生態(tài)一環(huán)。
接下來,工匠社還會發(fā)布新產品“Ganker 上肢模擬操控系統(tǒng)”,這套系統(tǒng)通過外骨骼捕捉玩家的上肢行為,從而精準控制 Ganker 的格斗動作。“機器人格斗重在體驗。”招俊健說,目前團隊研發(fā)的黑科技產品將逐步提高用戶在格斗時的體驗,逐步實現(xiàn)真正意義上的“人機合一”。
未來:機器人格斗文化遍地開花
新消費主義時代的來臨,娛樂方式都以翻天覆地的速度在更新。主投互聯(lián)網創(chuàng)新的火山石資本副總裁劉昊是 Ganker 的投資方之一。談起當初的“投資理由”,劉昊直言,在 Ganker 出現(xiàn)之前,已有不少團隊在做同樣的事情,“只有工匠社能把對產品的熱愛、創(chuàng)造力和執(zhí)行力融合到一塊”。
“這是一個產品驅動型的團隊。”劉昊說,Ganker 的人機合一感成功地滿足機甲拼裝圈和游戲圈用戶的重度需求,而智能手機與機器人的結合則滿足了普遍大眾的新型娛樂需求,“Ganker 將引領新一代娛樂消費方式”。事實上,劉昊也是個重度 Ganker 粉絲,他自費買了兩臺 Ganker 放在辦公室,員工很喜歡在午休時來上幾盤對決。
“Ganker 目前已經進入全國一線城市核心商圈的主要智能硬件生活館,合作的門店體系包括機場黑口袋、智谷優(yōu)品、論潮等三十多個知名品牌。”招俊健說,對于未來團隊的心很大,通過主辦全球 Ganker 機器人擂臺賽、Ganker 機器人涂裝大賽和 Ganker 全球線下粉絲俱樂部,以及參與世界青少年機器人大賽、MLF 無限制機器人格斗職業(yè)聯(lián)賽等多種方式,讓格斗機器人文化遍地開花。